Metodologia baseada na investigação em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para solucionar um problema ou construir um projeto
A partir de expedições locais na região, grupo de alunos idealizou – e começou a construir – o primeiro Ecomuseu de Pacoti, no Ceará
Antióquia, região marcada pela violência, desigualdade e narcotráfico, melhorou índices de desempenho nas escolas com programa de inclusão digital e estratégia de gamificação
Com oficinas para estimular a criatividade e tirar ideias do papel, projeto Primeiro Livro forma 24 novos jovens autores
Dos 419 projetos recebidos, júri precisou selecionar cinco iniciativas que mais transformaram suas escolas e arredores
Para a designer indiana Kiran Bir Sethi, criadora do projeto Design for Change e da Riverside School, na Índia, professor precisa ensinar menos e ouvir mais
Projeto que envolveu alunos e professores de um bairro negro e vulnerável de Salvador propôs uma gincana para vencer situações de intolerância e preconceito
Em evento realizado em São Paulo, professores relataram como usam a gamificação em aulas e as redes sociais para formação de professores
Projeto Educacional Contemporâneo (PEC), anunciado no site Catarse, sugere atividades a professores da educação infantil e ensino fundamental
A Y Generation Education traz ao país plataforma adaptativa para ajudar jovens a desenvolverem competências lógicas e socioemocionais
Programas de Aprendizagem STEM envolvem a construção de protótipos para desenvolver competências socioemocionais nos alunos
O poema Morte e vida Severina foi analisado, reescrito e encenado por alunos do 9º ano de uma escola de Paripiranga, no interior da Bahia
Caso o download não tenha iniciado, utilize o link abaixo.
Receba notícias, dicas, artigos e eventos sobre inovação em educação